TF2 não começou com muita história. Não havia espaço para isso. Mas, à medida que as atualizações se tornaram mais ambiciosas, encontramos a maneira perfeita de explorar o mundo dos mercenários: os quadrinhos. Com o passar dos anos, os quadrinhos geraram personagens secundários, depois assistentes desses personagens secundários. Empresas mencionadas de forma superficial se tornaram impérios globais com três gerações. O jogo que começou com um punhado de caras no deserto atirando uns nos outros lentamente floresceu na história mais complexa da história da Valve.

Capas da coleção de quadrihos do Saxton Hale 2009